Bienvenue sur The last island
Comment tout a commencé...
Il y a peu, vous étiez convaincu d'étudier au sein de la meilleure Académie au monde. Des professeurs talentueux, du personnel à l'écoute et organisé, un pensionnat spacieux, une nourriture délicieuse, une île entière pour vous dégourdir les jambes, la plage a proximité, de nombreux amis... Tout cela semblait presque trop beau. Et ça l'était, en effet. La chance a fini par tourner, et il avait suffit d'une seule nuit pour que votre vie de rêve soit transformée en cauchemar. Lorsque vous vous êtes réveillé, au matin d'un orage si bruyant que vous avez failli ne pas trouver le sommeil, quelque chose vous regardait à travers la fenêtre. Vous vous êtes précipité vers votre compagnon de chambre le plus proche, mais son lit était vide. Alors que la chose tentait de briser la fenêtre, vous avez couru vers votre second camarade. Lui aussi avait disparu. Vous avez alors pris la fuite. Dans le couloir, d'autres élèves courraient et hurlaient, tout aussi paniqués que vous par ce réveil pour le moins inhabituel. Finalement, quelques uns des plus âgés parvinrent à rassurer leurs cadets. Les plus jeunes furent rassemblés dans une chambre aux volets clos afin de les protéger des créatures qui étaient apparues à l'extérieur. Les autres se chargèrent alors de s'informer de la situation dans les autres étages. Beaucoup périrent dans cette expédition, le rez-de-chaussé étant complètement envahi par des monstres au moins aussi horribles que ceux qui avaient cherché à détruire les fenêtres. Mais le lendemain matin, leurs lits étaient de nouveaux occupés. De nouveaux enfants du même âge que les victime étaient apparus là. Eux même ignoraient tout de la force qui les avait transporté ici durant leur sommeil.
Après de longs jours d'angoisse, les créatures finirent par quitter l'intérieur du bâtiment, sans doutes lassées d'attendre que les enfants daignent quitter les étages supérieurs. Ou bien attirées par des proies bien plus intéressantes. A peine les autres et vous aviez-vous fini de sécuriser le rez-de-chaussé que des adultes en piteux états avaient débarqués. Eux aussi avaient subit l'attaque des créatures, mais la petite île avoisinant l'Académie sur laquelle ils habitaient était bien moins sure, et certaines créatures étaient déjà parvenues à entrer dans leurs habitations lorsqu'ils s'étaient réveillés. A moins que ces créatures ne soient justement d'autres adultes transformés en monstres... Les adultes avaient subit de lourdes pertes, mais aucun nouvel arrivant ne semblait venir prendre leur place.
Finalement, votre petite communauté s'est peu à peu organisée pour lutter contre les attaques de créatures hostiles et se procurer de quoi survivre. Tous les appareils permettant de communiquer avec le monde extérieur ont mystérieusement disparu lors de cette nuit où tout à changée, que beaucoup ont pris l'habitude d'appeler la Modification. Élèves et adultes s'habituent peu à peu à leur nouvelle vie. Mais cet équilibre est précaire, entre les créatures toujours plus intelligentes et dangereuses, le mystère qui entoure la Modification, et les étranges mutations développées par certains enfants...La suite
Informations
24/03/2018 Création du forum
_______________

23/04/2018 Le forum est officiellement ouvert, les rps sont lancés !


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Administration
Académie
Alentours
Ile abandonnée
Au-delà du réel
Coin staff

Bureau du Directeur

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Des papiers officielsUn vieux livre est posé au centre d'une table. De par sa position et son aspect ancien, vous sentez que les écrits qu'il contient son importants. Vous vous approchez et le feuilletez avec précaution. Tout ce qu'il y a à savoir sur l'organisation de l'Académie semble y être inscrit. Quelques pages ont mêmes été rajoutées par les élèves suite à la Modification afin d'expliquer le fonctionnement de leur société. Peut-être devriez-vous lire plus en détail ? Cela semble en effet la meilleure solution si vous comptez demeurer ici quelques temps.

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Les groupes
Lun 2 Avr - 17:11
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Un tas de CVDans le tiroir d'une commode, une pile de fiches méticuleusement remplies comportant toutes les informations à connaitre sur chaque élève et membre du personnel. Vous en attrapez deux au hasard. Il s'agit de deux élèves aux profils très différents. Apparemment, l'Académie accueille en son sein quiconque prend la peine de rédiger avec soin son formulaire. Vous remarquez alors sur la commode une feuille vierge et un stylo qui semblent n'attendre que vous. Vous vous demandez s'il serait bon de la remplir, ou si mieux vaut continuer votre exploration afin d'être sur de votre décision.

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Antoine Lautent ...
Mar 15 Mai - 19:20
Ariane Mardaud Voir le dernier message
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Chaque fait et geste rapportéUne grande armoire remplie de dizaines de cahiers, un par élève et membre du personnel. A quoi tout cela peut-il bien servir ? Vous sortez le plus proche de vous afin de le consulter. Il s'agit de celui d'une professeure. Toute sa vie semble tenir dans vos mains. Ses actions au quotidien, ses amitiés, les difficultés que lui procurent sa classe du vendredi matin, et même une copie de son journal intime. S'en est un peu effrayant. Vous le refermez, préférant ne pas en savoir plus. Mais vous avez tout de même eu le temps d'apprendre plusieurs choses intéressantes, si bien que si vous vouliez vous lier d'amitié avec cette femme, vous sauriez exactement quel comportement adopter vis-à-vis d'elle. Plutôt utile finalement.

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Des notes créées par des survivants, pour des survivantsPlusieurs feuilles sont épinglées sur le mur, rédigées de manière un peu brouillonne mais néanmoins lisibles. Un titre repassé au feutre fluo vous indique que vous trouverez ici tout ce qu'il faut savoir pour survivre malgré la Modification. Vous lisez tout ceci avec intérêt. Vous constatez rapidement que ce monde n'a plus aucun sens. Vous auriez presque pu faire de cette aventure un scénario pour un rpg. Enfin, à condition que vous parveniez à sortir d'ici en vie. En effet, votre lecture n'est pas pour vous rassurer. Il vous faudra redoubler d'efforts pour en réchapper.

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Aide : créer son...
Lun 2 Avr - 18:53
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Revendications du personnelUne liste est affichée bien en évidence en face du bureau. Il s'agit de toutes les revendications du personnels et des élèves par rapport à la vie à l'Académie. Plusieurs questions y ont également été inscrites, certaines par des élèves, d'autres par des personnes extérieures. Vous vous demandez si certaines des réponses qui y ont été apportées répondent à vos propres interrogations. Vous lisez attentivement. Malheureusement, plusieurs points restent tout de même obscurs. Vous vous emparez d'un stylo, et rajoutez quelques questions dans la marge.

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Partenariat avec...
Ven 18 Mai - 14:57
Anonymous Voir le dernier message
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De vieux écrits oubliésLa seconde armoire, de loin la plus imposante, est pleine à craquer de feuilles, classeurs, livres et autres dossiers. Vous tentez d'extraire un vieux cahier de sa pile, mais vous êtes vite contraint d'abandonner sous peine de voir des dizaines de kilos de papier dégringoler sur vous. Vous refermez prudemment l'armoire. Tant pis, vous reviendrez ici une autre fois, lorsque mourir écrasé sous des années d'archives sera devenu votre priorité.

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Bâtiments sécurisés

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Zone sécuriséeIci se trouvaient autrefois les salles ayant d'autres fonctions que d'accueillir des cours, telles que les bureaux de l'administration ou le réfectoire. Il s'agit de loin de l'étage ayant le plus souffert des attaques de créatures engendrées par la Modification, de par sa facilité d'accès. Plusieurs salles sont par conséquent inutilisables, et bien que des mécanismes de défense aient été mises en place, il est recommandé de guetter toute intrusion potentielle. Néanmoins, il est admis que la zone est considérée comme sécurisée.

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Zone sécuriséeA cet étage se trouvaient les salles de classes réservées aux élèves de dix à quatorze ans. Aujourd'hui, des cours y ont toujours lieu de temps à autre afin de partager des connaissances en matière de survie ou des découvertes sur ce nouveau monde. Mais la fonction principale de cet étage reste le stockage d'objets divers, qu'enfants et adultes peuvent utiliser pour le bien de la communauté. Ils peuvent également, s'ils le désirent, acquérir des biens pour leur propre compte à condition toutefois de les échanger contre une possession de même valeur.

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Obtenir des obje...
Lun 9 Avr - 17:02
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Zone indéterminéeLe deuxième étage était utilisé afin de dispenser des cours aux élèves âgés de quinze à dix-huit ans. Il est très peu utilisé au vu des nombreux événements étranges qui s'y produisent. Les quelques téméraires à s'y être aventurés de nuit racontent parfois qu'ils y ont croisé les fantômes des élèves morts, qu'une dangereuse créature n'acceptant pas d'être dérangée s'y est établie, ou encore que les salles changent de place afin de perdre quiconque y pénétrerait. Aucune de ces rumeurs n'a été officialisée, et de jour, l'étage semble être tout à fait normal. Malgré tout, il arrive encore qu'une fois la nuit tombée, on y entende d'étranges bruits.

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Zone sécuriséeAu troisième étage se trouvait, et se trouve toujours, l'internat de l'Académie. Rien n'a vraiment changé ici, à l'exception de la présence des adultes et de la création de dortoirs mixtes. Les élèves ont en effet jugé qu'il était plus rassurant de passer la nuit en compagnie de leurs amis, fussent-ils du sexe opposé. Chaque dortoir accueille entre deux et quatre personnes, et est couplé à une petite salle de bain.

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Extérieur de l'Académie

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Zone neutreCes quelques potagers produisent une grande partie de la nourriture consommée à l'Académie. Toute dégradation pourrait par conséquent se révéler très problématique. Aussi, des pièges protègent les cultures, et des tours de gardes ont été instaurés jour et nuit. Malgré tout, des accidents restent possibles, et la production est très aléatoire. A cause des changements engendrés par la Modification, il arrive que des légumes plantés la veille soient arrivés à maturité au matin, ou, au contraire, que certains plans mettent plusieurs années avant de pousser enfin... Certains mutants possèdent également la faculté utile d'accélérer le processus.

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Zone neutreHeureusement pour les humains survivants, certaines espèces engendrées par la Modification sont comestibles et peu dangereuses. Certaines produisent même du lait et des œufs. Mais elles n'en sont pas moins agressives, aussi leur élevage nécessite quelques précautions. Il est par exemple interdit de les approcher sans protections adéquates, et toute fuite doit être immédiatement stoppée.

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Zone neutreLa totalité du terrain est à présent recouverte d'une épaisse végétation. Il n'est plus question d'y jouer au football ou au basket, mais de parvenir à se faufiler parmi les ronces dans le but de récupérer des baies. Il s'agit d'un exercice difficile, d'autant plus que les cueilleurs doivent veiller à ne pas tomber sur un nid. Car si les créatures proches de l'Académie sont en général passives, elles n'hésitent pas à attaquer quiconque présente un risque pour leur progéniture. Toutes les tentatives pour couper les plantes qui envahissent le terrain furent à ce jour un échec.

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Zone neutreUn charmant petit parc, idéal pour passer le temps. Quelques bancs entourent une fontaine qui, pour une mystérieuse raison, continue de couler malgré la Modification. Un mystère bien utile puisqu'il permet un approvisionnement en eau quasi infini. Une rangée d'arbres procurent une ombre bienfaisante lors des pics de chaleur, et des buissons colorés égayent le paysage. Tout semble si calme ici... Comme si le temps s'était figé. Même les créatures hostiles semblent avoir conscience de la quiétude du lieu et n'y chassent que très rarement.

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Zone neutreDans ce petit cimetière sont enterrés les enfants et adultes morts. La plupart ont été tués par des créatures, et beaucoup de corps ont été perdu ou trop endommagés, si bien qu'il y a plus de pierres tombales dressées en mémoire d'un disparu que de réelles tombes. Ceux ayant perdus des proches se réunissent régulièrement ici pour les pleurer, ou tenter de communiquer avec eux lors de séances de spiritisme. De jour, il n'est pas dangereux de se promener parmi les morts, mais mieux vaut ne pas s'y attarder la nuit tombée à cause de la présence de nombreuse créatures nécrophages qui sortent se nourrir une fois le soleil couché.

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Zone dangereuseCe petit ponton de bois servait autrefois à accueillir les bateaux reliant l'Académie au reste du monde. Aucun n'est revenu depuis la Modification, laissant les élèves et adultes restés sur l'île livrés à eux-même. Il est à présent un lieu de prédilection pour la pêche et la récupération du sel afin de conserver certains aliments. Il est également le théâtre de nombreuses morts... En effet, la faune marine a également subit la Modification, transformant d'inoffensifs poissons en monstres marins dévorant tout sur leur passage. Aussi, seul les classes trois sont autorisés à s'approcher de l'eau.

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Foyer

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Les amis d'ailleursUn large pan de mur est consacré à l'affichage de photos datant d'avant la Modification. Élèves et adultes ont collé ici des portraits de leurs amis vivant à l'extérieur de l'Académie. Vous constatez qu'il n'y a pas seulement des photos, mais aussi d'autres souvenirs, de petits objets, des dessins, des pages de journaux intimes... Certaines de ces personnes vous semblent sympathiques, et les lieux dans lequel ils posent sont plutôt attirants. Vous repérez un cliché qui vous plait tout particulièrement, et vous demandez qui est la personne qui y est représentée. Qui sait, une fois sortit de cette île de malheur, peut-être pourriez-vous aller la trouver ?

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Devenir notre am...
Lun 18 Juin - 10:12
Anonymous Voir le dernier message
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Les supers-héros de l'AcadémieVous avez besoin d'aide. Désespérément. Vous avez fait tout ce que vous pouviez, malheureusement vous n'arrivez à rien, c'est tout simplement au dessus de vos compétences. Que faire ? Une seule solution s'impose à vous : demander de l'aide. Ici, quelqu'un vous entendra surement ! Vous prenez une profonde inspiration, et exposez votre problèmes aux personnes alentours. Il y aura bien dans le lot quelqu'un pour répondre à votre appel.

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Avatars libres...
Mar 10 Avr - 16:16
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Des annonces à foisonUn large panneau d'affichage est accroché près de la porte. Entre petites annonces des élèves pour se trouver des camarades de dortoir ou pour échanger des objets, se trouvent des annonces officielles d'organisation d’événements ou de changements de fonctionnement de l'Académie. Vous retenez bien cet endroit. Quelque chose vous dit que vous serez souvent amené à y faire un tour.

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Passer une annon...
Ven 6 Avr - 22:56
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Quelques dépliantsSur une table basse sont posés une série de dépliants. Chacun d'eux présente l'un des clubs de l'Académie. Vous les consultez avec curiosité. Certains, comme le club de journalisme, sont plutôt classiques, tandis que d'autres sont plus... originaux. Vous esquissez un sourire à la lecture de l'un d'entre eux. Les membres de ce club doivent bien s'amuser lors de leurs réunions ! Pourtant, ce n'est pas le genre de club qui vous conviendrait... A vrai dire, aucun ne vous satisfait vraiment. C'est pourtant dommage, vous appréciez vraiment partager vos passions en règle général. Peut-être qu'il manque tout simplement un club qui vous corresponde. Il ne vous reste plus qu'à trouver un nom et à aller imprimer des dépliants.

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Club de journali...
Lun 23 Avr - 19:12
Maître du Jeu Voir le dernier message
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Des pions et des cartesUn espace réservé aux jeux est organisé dans un coin du foyer. Plusieurs tables entourées de chaises sont placées en désordre. Sur chacune d'elle se trouve une caisse contenant divers jeux. Vous plongez votre main dans l'un d'elle et en extirpez un paquet de cartes usées. Elles ont dû servir à de nombreuses reprises ou s'être retrouvées entre les mains de personnes peu soigneuses pour être dans cet état.

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Des gens bavardsPlusieurs chaises sont placées de manières anarchiques au centre du foyer. On y discute de tout et de rien, on se raconte sa vie, on donne ou demande des avis, on partage des informations. Des personnes extérieures à l'Académie participent même à la conversation sans que cela ne choque personne. Vous prenez une chaise et vous mêlez aux discussions. Bien vite vous êtes totalement happé par cet univers surréaliste, au point d'en oublier le but premier de votre venue en ce lieu.

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En vadrouille

Elèves • Auparavant élèves de l'Académie. Ils ont entre dix et dix-huit ans, et tentent de survivre tant bien que mal depuis la Modification. Pour ce faire, ils sont répartis en trois classes. La première, composée essentiellement des plus jeunes, se charge des tâches à réaliser en sécurité derrière les murs de L'Académie. La seconde, de loin la plus nécessaire à la survie du groupe, cultive les champs plantés aux alentours du bâtiment et de divers autres travaux en extérieur. La dernière, enfin, regroupe les jeunes les plus téméraires afin de s'occuper de toutes les tâches "a risque", allant de la pêche à la protection de leurs camarades, en passant par la collecte de ressources sur l'île abandonnée. C'est principalement grâce à eux qu'un phénomène étrange a pu être observé : lors de la mort d'un élève, un nouvel enfant du même âge, au mois près, se réveille dans son lit le lendemain, sans avoir la moindre idée de comment il est arrivé ici. Par ailleurs, il semblerait que ces nouveaux venus soient plus enclins à développer de puissantes mutations.
Adultes • Très peu de membres du personnel de l'Académie ont survécu à la modification. La plupart se sont retrouvés transformés en créatures aussi féroces qu'inhumaines. Quand à ceux restant, un grand nombre est mort au moment de fuir l'île qu'ils habitaient en dehors de leurs heures de travail. Aujourd'hui, l'endroit a été renommé "île abandonnée", et les adultes vivent parmi les plus jeunes. Ils participent à tous les travaux trop difficiles pour les enfants, et leurs avis sont très respectés. Ils sont d'une grande aide pour les élèves, malheureusement, ils sont peu nombreux, et pour la plupart traumatisés par la tuerie qu'ils ont vécu sur l'île abandonnée.
Créatures • Depuis la modification, des créatures sont apparues, toutes plus étranges et incompréhensibles les unes que les autres. Il s'agit vraisemblablement d'êtres préexistants ayant subit d'extraordinaires mutations, si bien qu'elles échappent à toute logique scientifique. Certaines sont humanoïdes, d'autres animales, d'autres encore sont... autre chose. Quelques unes semblent avoir gardé des souvenirs de leur ancienne vie, bien qu'il soit encore difficile de l'affirmer. Si certaines se montrent neutres, voir amicales vis-à-vis des hommes, une grande majorité est composée de monstres sanguinaires appréciant avoir un goût d'humain dans leur assiette. Et si leurs proies favorites parviennent de mieux en mieux à se défendre, certaines créatures restent trop intelligentes pour être contrées.
Spectres • Nul ne sait qui sont vraiment ces curieux personnages. Ils semblent dotés de la faculté d'apparaître et de disparaître à volonté, sans laisser la moindre trace. Ils n'apparaissent que très rarement afin de lancer quelques phrases énigmatiques auxquelles mieux vaut prêter une oreille attentive... On raconte que ceux qui écoutent leurs paroles et suivent leurs indications reviennent parfois munis de fabuleux trésors. Au contraire, ceux qui désobéissent à leurs commandements peuvent se voir affligés d'une lourde peine. D'autres spectres encore se contentent d'apparaître comme par magie et de semer la zizanie là où ils passent, comme s'ils possédaient le pouvoir de modifier le déroulement des événements à leur guise...
Mutants • Si certains adultes sont devenus d'effroyables créatures, un nombre de plus en plus important d'élèves commencent à développer d'étranges facultés, allant de la capacité à créer des boules de feux à une queue poussant dans le prolongement de la colonne vertébrale. Nul ne comprend ce qui déclenche ces changement. Ce mystère pousse les autres enfants et les adultes à ce méfier de ces "mutants". Tous s'accordent à dire que leurs facultés sont dangereuses, voir, pour les plus extrêmes, qu'elles sont les prémices de la transformation en créatures. Ceux-ci prônent la destruction pure et simple de tout mutant qui se révélerait. Ils n'ont heureusement que peu de crédit auprès des autres élèves. En attendant, la situation n'évolue pas, et on s'interroge sur l'avenir de ces mutants de plus en plus nombreux.